viernes, 23 de febrero de 2018


Tema
Plataformas Educativas para el Área de Lengua Española
                     

Presentado por:
Miguela Emilia Moreno


Matricula:
15-4523


Asignatura:
Tecnología Aplicada a la Educación



Facilitador:
Freddy J. Guzmán



Fecha:
23de febrero de 2018
Santiago de los Caballeros, República Dominicana




Introducción
                        
Un blog constituye una herramienta de colaboración asincrónica que permite que cualquiera pueda expresar ideas y poner contenidos a disposición de otros en la Web de una manera sencilla, a modo de diario de a bordo, aunque se escriba con la regularidad que se desee. Por lo general los blogs son entornos:

Colaborativos: ya que permiten que otros internautas añadan comentarios a las entradas iniciadas por el creador del blog.

Definibles: es decir se puede delimitar quiénes pueden añadir comentarios, lo que hace posible que se creen entornos restringidos aunque a la vez sean públicos y visibles a cualquier otro usuario web.

Algunos de los instrumentos más utilizados en el contexto escolar:  tratamiento de textos, hojas de cálculo, bases de datos o de información, programas didácticos, de simulación y de ejercicios, cdroms, presentaciones electrónicas, editores de páginas gmail, programas de autoría, foros de debate, la cámara digital, la videoconferencia, etc.  Otras herramientas son servicios en la nube (google,  driver, onedriver y dropbox); mensajería (Skype, Whatsapp, Hangouts y correo electrónico entre otros); presentaciones de contenidos (Sildeshare, Prezi); herramientas colaborativas (foros, blogs, wikis, y Wequest)    constituyen un aliado excelente en la educación. 

A continuación presento para este trabajo final he creado el blog titulado Recursos Didácticos de Educación Básica Primer Ciclo con el cual pondré en práctica lo trabajado durante el desarrollo de la asignatura.
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LAS PLATAFORMAS EDUCATIVAS: son una herramienta física,  virtual  o una combinación  físico-virtual que brinda la capacidad  de interactuar con uno o varios usuarios  con uno o varios  fines pedagógicos. Son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC e Internet. Posibilita al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y disponibilidad.

LMS (Learning Management System): es el punto de contacto entre los usuarios de la plataforma (profesores, estudiantes y empleados, fundamentalmente). Se encarga, entre otras cosas, de presentar los cursos a los usuarios, del seguimiento de la actividad del alumno, etc.

LCMS (Learning Content Management System): la cual engloba, aspectos directamente relacionados con la gestión de contenidos y la publicación de los mismos. También incluye la herramienta de autor empleada en la generación de los contenidos de los cursos.



Imagen relacionada


TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN.

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El trabajo final consiste en elaborar un blog sobre los contenidos tratados en la materia.

El blog debe tener como nombre Recursos Didácticos de Educación Básica Primer Ciclo. Te recomiendo trabajar por entrada o por páginas en cada entrada debes colocar las actividades que vas desarrollando.

Por ejemplo: 

En la primera puedes poner la  introducción y aquí hace una pequeña introducción en donde des un recuento del objetivo del blog y puedes colocarle una imagen de animación.

En la segunda página donde coloques los Softwares Educativos. Recuerda que tiene la siguiente estructura: el titulo del software y una descripción del mismo. En el titulo linquearlo a la página de dicho software.

Una tercera de la Plataformas  Educativas, en donde coloques por lo menos 10 plataformas.

Una cuarta pagina de herramientas para mapas conceptuales, mapas mentales, presentadores electrónicos, software para evaluar, entre otro.    
SOFTWARE EDUCATIVO

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Es un conjunto de programas, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de  las operaciones de un sistema de computación.

SOFTWARE  EDUCATIVO:

Está destinado a la  enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Algunos de estos son:

Juegos arcoíris: es una página en línea que contiene varios juegos didácticos de diversos temas y edades entre tres, como es cálculo, cuentos, colorear, figuras y formas, nuestro cuerpo, entre otros con lo cual se ha de iniciar a los infantes a la vida educativa de manera divertida.

PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos. Es ampliamente utilizado en distintos campos de la enseñanza, los negocios, entre otros. Según cifras de Microsoft, cada día son realizadas aproximadamente 30 000,000 de presentaciones con PowerPoint (PPT). Podremos realizar múltiples acciones como puede ser insertar, diseñar, realizar transacciones, animaciones, presentar las diapositivas, revisar la ortografía, dar formato a la presentación o distintas formas de ver la presentación.

ZAC es el primer navegador desarrollado específicamente para niños con autismo, y desórdenes de espectro autista como el síndrome de Asperger, desorden de desarrollo dominante (PDD sus siglas en inglés), y PDD-NOS. ZAC, permitirá al niño interactuar directamente con juegos (MUCHOS juegos) y actividades (focalizadas a MUCHOS intereses).   Es gratuito, está en varios idiomas se puede descargar con un instalador para Windows;    Web oficial: http://www.zacbrowser.com/es/index.html

GCompris  8.3.7: constituye un conjunto de juegos educativos de diversa índole con el que los pequeños de la casa pueden aprender a realizar diversas tareas. La aplicación incluye pruebas de todo tipo: inteligencia, habilidad, estrategia reflejos, matemáticas, ciencia...87.8 MB  Archivo Excel.


Magnífico programa de construcción. Dispone de una serie de modelos para construir y decenas de piezas diferentes. Desarrollo total de la imaginación. Precisa conexión a Internet para terminar de instalarse


Rompecabezas lógico donde hay que arrastrar dentro de un laberinto en 3 dimensiones una serie de piezas a sus sitios marcados. Incluye unos cuantos niveles.


Juego tridimensional en el que hay que formar palabras desplazando las letras por el laberinto. En Options podemos ponerlo en inglés o en castellano. Versión con 8 niveles


Rompecabezas en el que tienes que construir una carretera que comunicará dos ciudades entre sí, y por la que se tiene que desplazar un vehículo. En esta versión se dispone de los 8 primeros niveles


Fantástico programa totalmente gratuito, tipo LEGO. Se puede construir de todo: casas, edificios, coches... 1000 K


El compendio total de Sopa de Letras está formado por tres tipos de sopas, 60 categorías y más de 2000 palabras. Muy sencillo, agradable y entretenido. 750 K


Juego de ajedrez en 2D y 3D. Cuenta con 7 niveles de dificultad y podemos jugar a través de internet. Totalmente gratuito. 1.6 Mb

Juego matemático para practicar multiplicaciones, sumas y restas. Debemos combinar 3 números para conseguir el resultado. Permite jugar en grupo. 2 Mb

Actividades del programa Clic relacionadas con los animales. Podremos encontrar adivinanzas, jeroglíficos, crucigramas, curiosidades y mucho más. 350 Kb

Programa gratuito para jugar con las asociaciones, disponemos de letras, números, formas, animales, etc. Está en inglés, pero es perfectamente utilizable. 1.7 Mb

Dicty: Programa para hacer dictados hablados, con varios niveles de dificultad. 2 MB


Juego en el que deberemos completar las palabras que se nos proponen para poder escapar. Se puede configurar. 850 K

Fantástico programa de dibujo con un sinfín de opciones divertidas. Muy recomendable. 1.2 Mb


Nueve páginas de actividades: cardinales hasta las centenas de millón, ordinales hasta el 999, romanos, ordenación, sumar y restar, sin llevarse o llevándose, tablas de multiplicar... 2.7 Mb

Sencillo y divertido programa para repasar todas las tablas de multiplicar. Configurable. 510 

Gana la carrera resolviendo operaciones matemáticas sin parar. Totalmente configurable. Sencillo y eficaz. 115 Kb

Debes capturar las letras de la palabra que se te propone. 120 Kb

Programa sencillo específico para la práctica de las operaciones básicas de cálculo. 335 Kb

Programa para la práctica de la lectoescritura. Asocia la palabra con la imagen. 1.3 Mb
HERRAMIENTAS UTILIZADAS POR LOS MAESTROS

Algunas de las plataformas educativas son:

edmodo es un entorno virtual social que facilita la comunicación e interacción como complemento de la clase presencial, un  ambiente de aprendizaje donde los involucrados  pueden ser docentes, alumnos, directivos y hasta parte de la familia.  Este permite la comunicación entre alumno, maestro, de un modo privado y  cerrado a modo de microblogging.

Course sites blackboard: es una plataforma muy utilizada por las  principales instituciones de formación  superior  que ofrecen  educación  virtual  para fortalecer procesos de aprendizaje.
Lectrio: es un aula virtual que permite la orientación de cursos en línea. Se integra perfectamente con una variedad de servicios  que tienen mucho que aportarle.  Su principal ventaja es que permite la creación de cursos.

Udemy
: es una plataforma que tiene gran capacidad de almacenamiento, pudiendo agregar videos, presentaciones en power point, documentos en PDF, y más; lo primero que hay que hacer es registrarse y luego  crear el curso de manera gratuita. Se puede utilizar en dispositivos móviles o PC.
Moodle: es una herramienta de tipo ambiente  educativo virtual. Un sistema de gestión de cursos  de distribución libre, que ayuda a los facilitadores a crear comunidades de aprendizajes en línea.

Dokeos
es un entorno de educación en línea y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es el primer sistema de gestión del aprendizaje que integra autoría en línea, interacción, seguimiento y videoconferencia en un mismo software libre.

Mapa menta: es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas, dibujos, u otros conceptos ligados y dispuestos radicalmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información. Son una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas, que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema, es representado por medio de dibujos o imágenes.

Algunos software para trabajar con mapas mentales son:

Mapas conceptuales: son una técnica usada para la representación gráfica del conocimiento. Un mapa conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces representan las relaciones entre los conceptos.

Trabajar con Mapas, Mental o Conceptual, facilita la conexión de ideas y mejora el aprendizaje notablemente.